FFTA2 メインメンバーのメモ

どう育てるかのメモ

最強育成はしない。

スピードが上がるまでレベルアップをし直すとか、成長率のいいジョブになれるまで使わないとかもやらない。

できるだけジョブやキャラクターのイメージを大切に、夢のある構成にしていきたい。

ルッソ

用心棒 サブ:闘技 R:ハメどるとか反撃系 S:属性強化

戦い方

属性強化をSアビにつけた状態で奥義を使うと二刀流なしでも大ダメージを与えられます。

闘技はほぼ遠距離攻撃用です。

レベルアップ

普通にソルジャーやら闘士でアビを取得しながら育てるとスピードが遅いユニットに育ってしまうのが難点。

他のユニットからスマイル、ヘイストを受ける事で解決するか、意識して忍者等のスピードが上がるジョブで下積みをしっかりするかのどっちか。

スピードが上がるまでレベルアップをやり直すのとか、忍者や用心棒にジョブチェンジ可能になるまでルッソを使わないとかは嫌いだからやらない。

  • ソルジャー or シーフ ・・・ 序盤ジョブの中では物理攻撃が一番上がるのはソルジャーです。
    シーフはソルジャーと比べると物理攻撃の上昇率は結構低くなりますが、スピードは上がりやすいです。
    弓使いでレベルが上がらないように注意。
  • 闘士 ・・・ 中盤くらいから使えるようになるジョブ。物理攻撃力が用心棒の次に上がりやすいです。
  • 忍者 ・・・ ジョブチェンジできるようになったら積極的に忍者でレベルアップ。スピードを取り戻すのだ。
  • 用心棒 ・・・ 最も物理攻撃力が上がるジョブです。
    スピードが遅いユニットに育つので、気が済むまで忍者でもレベルアップ。
    スピード上がるまでレベルアップし直すならずっと用心棒。でも面倒だからやらない。

アデル

エアレス サブ:大魔法 R:カウンターとか反撃系 S:二刀流

戦い方

マジックバースト+二刀流の攻撃。

ジョブがエアレスなので高性能の武器も装備できます。

魔法攻撃はわりとおまけ。

エアレスのAアビリティはほとんど使いません。

せっかくの専用ジョブなのに残念な感じ。

レベルアップ

シーフ、忍者等のスピード重視の育成を予定。

スピードを上げればエアレスのAアビリティも輝や・・・かないですね。

  • シーフ > ソルジャー ・・・ マジックバーストはMPをためるのに2ターンかかるのでスピード重視育成をしていきます。
    弓使いでレベルが上がらないように注意。
  • 闘士 ・・・ 中盤くらいから使えるようになるジョブ。忍者になれるまでの短い期間使います。
  • 忍者 ・・・ ジョブチェンジできるようになったら積極的に忍者でレベルアップ。
  • エアレス ・・・ レベルアップしそうになったら忍者か用心棒にチェンジしてレベルアップします。

シド

マスターモンク サブ:僧技 R:反撃フリッカー S:武器こうげきUPor満タン強化/重装備可能/盾装備可能 

戦い方

マスター&ホワイトの超モンク枠。連続拳が輝きます。
砲撃士にすることも考えましたが、いつまでも頼れる兄貴分的な存在であってほしいのでマスターモンクに。

Sアビは基本武器こうげきUP。

満タン強化はちょっとしたカウンターだけで解除になるのが難点。一撃で倒すか、遠距離攻撃をしないといけません。

せっかくのマスターモンクなのに空破斬連打かよ!!
・・・ってことで武器こうげきUPにしました。

強くなったら満タン強化でも。

たまに重装備可能をセットして、タンク気分を味わいます。

序盤の頼れる兄貴分だった頃の思い出を追いかけます。

たまに盾装備可能をセットし、さらに回避が上がる装備を大量につけて、素早く避ける超モンク感を味わいます。

マスターモンクの武器である棒にも回避がついているのも嬉しい点。

レベルアップ
  • 竜騎士 ・・・ スピードと物理攻撃の成長率が優秀です。
  • (グラディエーター) ・・・ 物理攻撃の成長率がとても優秀ですが、スピードの成長率は微妙です。レベルアップはお好み。
  • マスターモンク ・・・ 竜騎士よりも物理攻撃ユニットとして優秀な成長率があります。

ハーディ

吟遊詩人 サブ:時魔法 R:瀕死クイック/リジェネーター S:盾装備可能

戦い方

専用ジョブと時魔法で味方を強化していきます。

幅広い補助性能がありますが特化して育成したユニットには叶わないのが残念なところ。
レクイエムがあるのでアンデッド戦では活躍できます。

レベルアップ

ハーディはクポクポ歌っていればかわいいので適当でOK。

ヴァン

空賊 サブ:てきとう R:ハメどる/MPすりかえ S:てきとう

戦い方

特殊使用の盗むや、トラップをおたからに変えたりと、普通のユニットとは違うタイプの活躍をします。

とんずらで移動アップをつけ、遠くの宝箱を開けに行ってもらうユニットとしても。

レベルアップ

ヴァンやパンネロの専用ジョブは成長率が微妙な為、特化育成したユニットと比べてしまうと活躍の場が少なかったり、他ユニットの下位互換のような存在になりやすいです。

サブはシーフにして空賊っぽさをより重視するとか、クランに不足しているアビリティを取得してもらうとか、強さよりも楽しさやかゆいところに手が届くような感じのユニットにした方が面白そうです。

  • 忍者 ・・・ スピードを上げるため。
  • 空賊 ・・・ レベルアップするときは忍者にジョブチェンジ。ずっと忍者レベルアップでOK。
    物理攻撃を上げたい場合は用心棒でも。

パンネロ

踊り子/赤魔道士 サブ:赤魔/召喚 R:瀕死回避UP/見切り S:HP消費魔法/消費MP半減

戦い方

メインは踊り子で、サブの赤魔や召喚魔法で支援や攻撃もできるスタイルにしました。

時々赤魔になって連続魔+召喚で遊びます。

レベルアップ

パンネロの専用ジョブは踊り子。

白魔道士に似たステータスで加入します。

踊り子は物理攻撃のAアビがあるくせにパンネロ本体の物理攻撃力は高くないという困り者。

パンネロは加入が遅いので、物理攻撃力を上げても他に強力なユニットがいるために結局イマイチさんに・・・なんてことになりがちです。

踊り子やパンネロのイメージから、ちょっと物理攻撃と状態異常を与えられる回復役ポジションにしました。FF12RWのパンネロは回復ユニットだしね。

物理と魔法両方がそれなりに成長する赤魔でレベルアップさせます。

アルシド

エージェント サブ:アイテム R:なし S:なし

ジョブ固定のためこれしかない。

モンブラン

黒魔法/銃使い サブ:てきとう/チャージ R:瀕死ヘイスト/リジェネーター S:属性強化/精神統一

戦い方

一つは黒魔道士として純粋に戦ってもらいます。サブはてきとう。

それかメインジョブを銃使いにして遠距離からのアルテマチャージという夢を追求します。

でもターンが回ってくるのがとても遅いのに、アルテマチャージの消費MPがでかすぎるという欠点が・・・。

これを解決するには

  • 他のユニットでモンブランのMPを補給したり、ヘイスト・スマイルの支援をする
  • 銃使いの射程は諦めて曲芸のスマイルを使えるようにする。さらにもう一人スマイルができるモーグリを用意。相互スマイルでMP稼ぎ。
  • 魔砲士になってエーテルブーストで我慢。

って感じでしょうか。

既に使いやすくて強いユニットがいるので、そちらに支援を回したほうが早く終わるのが困り物・・・。

黒魔で前作の思い出を追いかけるのが一番楽しいかも。

レベルアップ

黒魔か時魔あたりでいいんじゃないですかね。

銃使い、モーグリナイトは魔法攻撃ユニットとしての成長率が良くないのでレベルアップはダメ。

フリメルダ

パラディン サブ:白魔法/大魔法 R:カウンター S:片手もち/二刀流

戦い方
  • サブ:白魔法+S:片手もち ・・・ 高い防御力を活かして壁役をしながら、白魔法でささやかな回復や支援をしていきます。聖騎士感を追求した組み合わせです。
  • サブ:大魔法+S:二刀流 ・・・ そこそこ火力も期待できます。

    アデルの下位互換になってしまいますが、敵を一撃で倒すくらいに成長したクランではこっちの方がマシかもしれません。

レベルアップ

加入が遅すぎて、他のユニットのような火力系の育成は厳しいです。

どんなステータスを伸ばしていきたいかで決めます。

  • パラディン or ソルジャー ・・・ 活躍できるかは別として、パラディンで育った防御力を個性として受け入れてさらに伸ばす方向の育て方。
    パラディンは物理防御、魔法防御共に成長率が優秀です。
    ソルジャーの物理防御、魔法防御の成長率はパラディンよりも結構劣ります。HPとスピードの成長率がパラディンよりも少し高いです。
  • 忍者 or 用心棒 ・・・ 火力ユニットとしてあがく場合はこちら。スピードが上がりやすいのは忍者。物理攻撃が上がりやすいのが用心棒。

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